05.05.2007
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Ein Zug entspricht sieben Tagen, die man nutzen kann, um das Boot auszurüsten oder weiterzusegeln. Es gilt taktisch abzuschätzen, wie viel Ausrüstung man für das geplante Vorhaben benötigt, also Mannschaft, Handelswaren und Runenkarten, mit denen man anderen Spielern Schaden zufügen oder Schaden von sich abwenden kann.
Auf den vier Meeres-Bereichen darf man nur eine bestimmte Anzahl von Feldern segeln. Wer länger unterwegs ist, gerät in einen Sturm und verliert Ladung. Jederzeit liegen drei Sagas (Aufträge) offen. Siedeln, Plündern und Handeln zahlt sich hier in Gold aus. Der Würfel bringt das Glück ins Spiel und macht einen längeren Eroberungsfeldzug schwer planbar.
Das Spiel aus dem Hause Proludo eignet sich für drei bis fünf Wikingerhäuptlinge ab zwölf und kostet knapp 45 Euro.
Artikel vom 05.05.2007