19.08.2006
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Bei »Kreuz und quer« von Hartmut Witt und Frank Schaubrenner, herausgegeben vom Kosmos-Verlag zum Preis von etwa zehn Euro, liegen sämtliche Sammelkarten verdeckt in der Spielmitte. Jeder kennt seinen Weg, der auf der Geländekarte vorgezeichnet ist. Jede Sammelkarte zeigt ein bestimmtes Gelände - Wiese, Wasser, Acker, Fliesen oder Kopfsteinpflaster. Mit der einen Hand greift man nach der Karte. Passt sie, kommt sie in die andere, die Sammelhand. Glaubt man, für eine Wegstrecke die richtigen Karten in der richtigen Reihenfolge aufgenommen zu haben, ruft man Stopp. Eine falsche Karte in der Sammelhand verlängert jedoch die Strecke und damit den Weg zum Sieg.
»Kreuz und quer« macht jede müde gewordene Spielgruppe in kurzer Zeit wieder putzmunter.
Artikel vom 19.08.2006